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Modélisation et animation en technologie des jeux vidéo (Diplôme d'études supérieures)


 
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Les technologies d’Internet et de réalité virtuelle (RV) sont rapidement devenues des outils essentiels dans notre quotidien.

Utilisé aux quatre coins du monde, Internet est une source infinie de connaissances et d’information, un moyen profitable d’échange commercial et une méthode de communication. Bref, son impact économique est immense. Les transactions Internet telles que celles effectuées sur E*TRADE, eBay et Dell génèrent des milliards de dollars annuellement. En fait, Internet est maintenant le mode intégré de communication en collaboration en multimédia (voix/vidéo/graphique/données) par excellence. Les normes et protocoles de ce mode de communication englobent également d’autres grandes technologies telles que celles de la téléphonie, de la télécopie, de la messagerie textuelle, des données et du divertissement. Le World Wide Web, dont le taux de croissance est le plus élevé, a donné lieu à une réelle révolution dans le domaine de l'information; jour après jour, son expansion conduit au dépassement des limites technologiques.

Le diplôme d’études supérieures en modélisation et animation en technologie des jeux vidéo vise à former des professionnels en technologies de pointe afin de répondre à la demande croissante du marché en matière de standards, de méthodes, de techniques et d’applications pour le domaine des multimédia et de la réalité virtuelle. Le diplôme comprend des cours de base théoriques et appliqués en technologies des multimédias et en modélisation à grande échelle. En outre, des cours d’initiation à la complexité de l’animation par ordinateur (à l’aide d’applications Softimage, de simulations, d’enseignement multimédia, de formation électronique, de jeux vidéo, etc.) sont offerts.

Le diplôme est régi par les Règlements généraux de la FÉSP, qui sont disponibles sur Internet au lien suivant :

www.etudesup.uottawa.ca/règlementsgénéraux